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3 @9 o9 B2 d" I' O ]8 \遊戲名稱:少俠一炷香
/ q# ?5 h. C) W( w G# O遊戲類型:角色扮演
+ ?. S1 O9 X& c! N8 @% ~9 G開發公司:柳柳工作室+ V" ~% A" t; F, W. s$ e- Q9 P
遊戲平台:PC3 w/ b- a7 w+ D
發佈日期:2012年3月16日
& f# D5 j5 n' k官方網站:http://g.66rpg.com/sxyzx/index.php
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版本呢說明:最終版v2.0。
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最終版更新內容:5 B/ g8 L3 R$ s- d! S
1、全面更改了原有的難度體系,新版難度設置為:
5 X; E# y3 q; B7 p. V【簡單模式】:每關遊戲限時15分鐘,劇情時候時間暫停,標準戰鬥數值,最高能到85分
# p" w6 j X4 z) S9 x【困難模式】:每關遊戲限時3分鐘,敵人生命提高為150%、經驗降低為80%,劇情時候時間不暫停,最高能到100分。
v Z+ l7 n3 s b1 i2、降低了暴擊的點擊難度,如果一直無法點中暴擊,系統會有35%的幾率自動暴擊。
* C3 Z& u" Z- O( @9 M, v3 m3、改變了開頭前傳的一些系統教學。
2 h! s. \3 F! q6 w, o& V8 N4、吐槽限制在只顯示最新的2000條,防止內容過多降低遊戲開啟的速度;默認不再上傳遊戲錄像,防卡。& M) k8 Q0 t1 i% p5 K% c
5、評分難度調整,超過標準過關時長後,每 3 秒扣 1 分
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【安裝說明】
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; ]4 I3 t" q2 d6 K8 P; c6 K1.解壓壓縮包
2 Q# k8 I! J" t3 T! _7 u2.運行「開始遊戲.exe」進入遊戲 ' `9 j3 \4 g& @0 O2 A
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【遊戲簡介】
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《少俠一炷香》的故事使用多系列不同作者的合作模式創作,其中「蒼空之魂」系列作為主線故事,由柳柳和七夕小雨創作;「崆峒之亂」系列、「紅杏山莊」系列以及每個獨立短劇,都是由不同的劇作作者在《少俠一炷香》的世界觀和主線前提下所創作。
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3 a" ~" K4 y# s% G/ [1 s9 g作為「蒼空之魂」的主線,講述了一個歡樂而悲涼的故事。曾經威武強大的百里大俠,在一次偶然機會下救了當時的武林盟主盲俠慕容,. }0 T7 ^" T$ U1 v! g/ ^
慕容在臨死前將自己的真力「蒼空之魂」傳給了百里大俠,並把他變為了一個相貌奇醜、無比搞笑的樣子。8 q. |' h; f1 W
百里大俠忍辱負重、裝瘋賣傻、以一個搞笑的樣子迷惑敵人,讓那些對中原武林有野心的人放鬆警惕,為中原武林爭取了寶貴的成長時間," T4 m; @ k# j
並在這段時間培養了四個實力甚至超過他自己的徒弟:少俠、女俠、野豬俠、蒲公英俠。- c) k" h8 O- w# d" A- _
" Q% r! F' x! j1 y& Z2 w遊戲從百里大俠的徒弟找到百里大俠拜師開始,一段又一段充滿了歡笑與歎息的故事,就這麼拉開了序幕。5 j, Y3 D& d( G0 l z3 ~) K0 M! X5 O
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這不是一個文藝苦情的故事,這是一個充滿歡樂與激情的故事。這個世界的確讓人身心俱疲,《少俠一炷香》的中原武林中每個人也是這麼想的。
! Z9 B- O+ F" P, g但每天愁眉苦臉地抱怨有什麼用,何不快樂地面對一切呢?讓我們大笑著,拯救整個世界吧!
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系統與操作說明
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這個遊戲寄托了我們對單機遊戲的各種理解,一個快餐遊戲的外殼被我們放置了各種複雜系統,
; Z1 l% H6 W7 M7 R7 ?2 d( p5 u: N以至於包括一些從來沒有人在RPG裡面做過的東西:! ]; M- s) {" o" B* F: H' |
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1、複雜、多數值體系、鼓勵精準操作的原創戰鬥系統。
2 ~& V4 V1 J* k9 U: E3 i& H% |6 W! S《少俠一炷香》的戰鬥系統在表面看只是敵人和我方按速度對打,實際上內藏了大量的變化3 _, c+ u! A! m2 K7 | V- r
(測試版中數以萬記的玩家以為只是個弱智戰鬥系統而放棄了遊戲,搞得我們很傷心):- W& u2 Q4 c0 a7 F( ~% o
a)雙血槽系統:遊戲中的血槽分為直接傷害和臨時傷害兩種。 D* K% h: y/ i* [" ~" a- Z
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【臨時傷害】:所有玩家操作對自己造成的都是臨時傷害(如跑步、加速、強行出擊)、成功防禦敵人攻擊也只會造成臨時傷害:- L$ B2 L: ]- R d
臨時傷害即使讓自己空血了也不會死亡,補臨時傷害花的銀兩也少,站著不動時恢復速度也快。+ U1 e0 a! ?* B X1 ?3 {. o
* [6 j9 P" F& u【永久傷害】:敵人直接命中可造成永久傷害,並且將以前所有的臨時傷害永久化。, y$ t/ _7 Z% y. G
也就是說:如果玩家操作水平夠高,防住敵人的所有攻擊,就可以滿血從頭跑到尾。! |# r7 Q5 ~- W- r
b)點擊黃圈暴擊與點擊藍圈防禦:類似很多遊戲中出現的QTE功能,在《少俠》中只有玩家找到角色的節奏感全程暴擊才有可能獲得高分。
3 F% z; |9 {1 y暴擊後不僅傷害力會提升,而且可以將敵人打得更高更遠,直接擊飛獲勝或撞牆造成無視防禦的上海。+ w) v, S, l& m' c/ c) R
c)加速與Super Cancel(強行出擊):按住右鍵可以提升蓄氣的速度,雙擊右鍵可以使用Super Cancel強行出擊, u0 A' G8 K" G# O; x! p z* Z
但兩種加速都會對自身造成臨時傷害。這使得可以使用以攻代守的打法,全程進攻,打斷敵人的全部動作,直接屈死敵人。0 b8 a! T9 t; o& Y: K4 E: y/ ^
d)挑飛直接勝利:每個角色擁有隱藏的吹飛力、體重,當學會挑飛敵人的技能後,可將體重比較輕的敵人直接打出屏幕獲得勝利。
! K& j/ g: Y& A* v' e. ^e)摔擊體系:敵人被挑飛落地的時候、以及敵人被打飛撞牆的時候,會造成無視防禦的傷害。當遇到防禦力很高的敵人時,
. e$ a, e" J* }3 {3 e4 h直接摔撞使得可以越級打怪。* |+ Y0 e: }* B% ~0 C
; } }& Z. P3 u$ l* X+ t, h/ }2、世界排名與角色成長:遊戲每一關都可以達到90分以上,而也只有90分以上的玩法,才是玩出了我們希望遊戲設計的本來樣子
/ l! p9 X0 \0 `(親,你之前玩通關卡但沒有及格的分數,實際上相當於玩通任意格鬥遊戲的最低難度,呃……)。
9 ]/ P" J& K0 o同時,每關結尾獲得的分數,可以轉化為角色的成長點數,讓角色不斷變強。: I( W+ O: T0 S2 b* z
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3、在線吐槽功能:遊戲中的每一句話,都可以直接在底部輸入吐槽留言,將你的看法分享給以後玩到這個地方的其他玩家,進行二次創作。
9 ?! x' q9 U( _% S這是學習自日本niconico視頻網站的吐槽彈幕,之前還沒有人在RPG遊戲中使用過,+ H9 f+ h7 R2 U$ l
製作中我們也遇到了各種匪夷所思的問題……而實際上效果比想像中更囧囧有神,尤其是用吐槽當作攻略、秘技分享等功能時候……/ Y( Y- Z( h- F5 P6 ^" ]9 R8 u9 x
+ l) D+ F) M4 P, x4 p4、限時完成關卡:每關限制在一炷香的時間內完成,想要獲得高分就需要全程狂奔。第一遍遊戲時候,正常通關沒有任何難度,
! Y8 ?' B# b) ~$ v而之後如何尋找到每關正確的解法成為可不斷探索的目標。同時,為了讓「更快一點」成為遊戲的主題,: w# t, o; D/ j- }/ M ^1 j
各種加速也成為遊戲系統的重中之重:按住右鍵,一切皆可飛速掠過。
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5、錄像功能:遊戲中可以直接看其他玩家的錄像,共同尋找每關的最佳解法。 |
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